Ca fait un bail depuis le dernier devlog. Je vous tiens au jus sur
l’avancement de mon projet >_<.Tout d’abord j’ai créeer
les bulles de texte en utilisant des fichiers ‘html’ et ‘css’.
J’ai créeer ensuite plusieur type de fichier bulle de texte, un
normal, un autre avec choix multiple(pas terminé) et enfin un avec
un système de shopping(pas terminé).Seconde chose, j’ai intégré
le plugin dragonBone pour mes animations. Pour l’instant seulement
les animations des héros sont disponible en jeux (walk, idle, cast,
die, shoot). Ensuite la facon de se déplacer avec le joueur a
changé, maintenant il faut cliquer sur l’écran et le personnage
bougera de sois même (comme dans Diablo ou dans Warcraft 3). Enfin
je travail sur le réagrandissement des maps que je trouvais trop
petite >_>
Voilà le premier prototype de rune of lafturia, vous avez quelques mecaniques de base que je voulais intégrer sur le jeu (deplacement, attaque, pop-up de fenêtre). Je compte intégrer d’autre mécanique et en enlever d’autre comme le deplacement en tweening entre les maps qui est pas sûr de rester.
Voilà les prochaines features qu’il risquera d’être intégrer dans la prochaine MAJ :
Rajout de la map ville (risque de se faire renommer autrement que cocorico)
Rajout de plusieur ligne de dialogue, pour le moment il ne peut y avoir qu’un dialogue par PNJ
Rajout d’un prefab npc
Rajout d’enemie
Correction de l’AI des enemies
Rajout d’un système shop
Rajout d’un système à choix lors des dialogues
Rajout de coffre
Rajout d’item d’inventaire
pour pouvoir y jouer il faudra un mot de passe : lafturia003