Rune of lafturia#2

Hello tout le monde!

Ca fait un bail depuis le dernier devlog. Je vous tiens au jus sur l’avancement de mon projet >_<.Tout d’abord j’ai créeer les bulles de texte en utilisant des fichiers ‘html’ et ‘css’. J’ai créeer ensuite plusieur type de fichier bulle de texte, un normal, un autre avec choix multiple(pas terminé) et enfin un avec un système de shopping(pas terminé).Seconde chose, j’ai intégré le plugin dragonBone pour mes animations. Pour l’instant seulement les animations des héros sont disponible en jeux (walk, idle, cast, die, shoot). Ensuite la facon de se déplacer avec le joueur a changé, maintenant il faut cliquer sur l’écran et le personnage bougera de sois même (comme dans Diablo ou dans Warcraft 3). Enfin je travail sur le réagrandissement des maps que je trouvais trop petite >_>

A pluss pour un autre devlog !

Premier prototype de rune of lafturia!

v0.0.1-alpha-release

https://kanatos.itch.io/rune-of-lafturia

Voilà le premier prototype de rune of lafturia, vous avez quelques mecaniques de base que je voulais intégrer sur le jeu (deplacement, attaque, pop-up de fenêtre). Je compte intégrer d’autre mécanique et en enlever d’autre comme le deplacement en tweening entre les maps qui est pas sûr de rester.

Voilà les prochaines features qu’il risquera d’être intégrer dans la prochaine MAJ :

  • Rajout de la map ville (risque de se faire renommer autrement que cocorico)
  • Rajout de plusieur ligne de dialogue, pour le moment il ne peut y avoir qu’un dialogue par PNJ
  • Rajout d’un prefab npc
  • Rajout d’enemie
  • Correction de l’AI des enemies
  • Rajout d’un système shop
  • Rajout d’un système à choix lors des dialogues
  • Rajout de coffre
  • Rajout d’item d’inventaire

pour pouvoir y jouer il faudra un mot de passe : lafturia003

My new game !

Hello everyone! Je suis fière de vous montrer le jeu auxquelle je travail en ce moment.

C’est un action-RPG, j’ai repris l’histoire de land of lafturia et je l’ai retransmis dans rune of lafturia.

Pour ceux qui ne le savent pas, Land of Lafturia est un RPG que j’avais fait sur phaser-3, le core gameplay était pas terminé et il n’y avait aucune histoire (du moins sur le jeu il n’y avait pas d’histoire, c’est un projet qui date et je devais remodelé l’histoire par rapport au gameplay et de voir si c’est interessant d’y jouer. A la fin j’ai fini par lâcher le projet comme pour beaucoup qui travail dans le gamedev XD). Pour ceux qui sont interessé, le source code est dans mon github. Vous pouvez aussi voir le wikipedia que j’ai remplis hier 🙂

https://github.com/kanatos-kun/Rune-of-Lafturia

Le 100dayofcode challenge !

Bonjour, je fais le #100DayOfCode challenge. Si vous ne savez pas ce que c’est, checkez ce lien !

https://www.100daysofcode.com/ , et si vous êtes intéressé regardez ça ! https://github.com/kallaway/100-days-of-code

Solution miracle ?

Si vous aviez du mal à trouver du temps dans votre emploi du temps pour travailler à côté sur ce que vous aimez faire, en l’occurrence là, la programmation. Ou si vous avez du mal à vous intéresser au coding, cette solution peut-être la bonne. Je vous explique :

Vu que vous devez coder tout les jours pendant 100 jours. Cela vous mets dans une situation de devoir, votre état d’esprit est donc de trouvez un marge de temps dans votre journée pour pouvoir coder.

Cela peut être aussi un bon moyen pour vous trouvez une routine ^^. Si vous faite une action répété, votre cerveau se rebootera et vous dira: « Tiens mon coco, il faudrait pas que tu oublies de faire ça 🙂 « 

Comment je me suis repartis pour le challenge ?

Je m’intéresse sur le développement-web et sur le développement de jeux. J’ai répartis mon emplois du temps par rapport à ça. Je travail du Lundi-Mercredi sur le développement web, tandis que du Jeudi-Dimanche je travail sur le développement de jeux. Au jour d’aujourd’hui j’en suis à 20 jour sur 100 ^^. Je travaille sur 3 projets pour mon challenge, *read text file*, *tile grid helper* et *diablo demake*

read text file
diablo demake